Mit ‘UGC’ getaggte Artikel

Kaum geschrieben, schon passiert

Donnerstag, 21. Februar 2008

User Generated Games, ein Thema mit dem ich mich heute auseinandergesetzt habe, scheinen nun Wirklichkeit zu werden.
Heute gab Microsoft bekannt, seine Spielkonsole Xbox 360 für Hobby-Spieleentwickler öffnen zu wollen.
Damit wird das, was bei Filmen bereits seit einigen Monaten im Heimkinobereich möglich ist, nämlich das Hochladen von User Generated Content auf eine speziell dafür vorgesehen Plattform, auch für Games realisiert.
Eine Online-Plattform, auf die die Xbox 360 User dank der Internetfunktion der Spielkonsole zugreifen können, ist ab sofort für Programmierer geöffnet.

XBox360

Natürlich stellt Microsoft mit der Entwicklungsplattform XNA Game Studio 2.0 auch die nötige Software zur Verfügung, um sich selbst als Spielentwickler betätigen zu können.
Angekündigt wurde der Schritt in Richtung User Generated Game von John Schappert bei der Games Developer Conference in San Francisco.

Update: Nun folgen auch Wii und Playstation 3 wie bei MarketingVox und Reuters zu lesen ist.

User Generated Film – Bald User Generated Game?

Donnerstag, 21. Februar 2008

Bei den Berlinale Keynotes hatte ich die Möglichkeit, mit Matt Hanson zu sprechen. Er hat bei den Keynotes über “Cinema 2.0″ gesprochen und dabei sein Projekt A Swarm of Angels vorgestellt.
Die Präsentation habe ich hier verlinkt.

Das Konzept des User Generated Kinofilm ließe sich natürlich auch auf Games umlegen. Wäre mal interessant, ob es hier bereits Projekte gibt oder ob etwas in Planung ist. Gerade die Open Source Bewegung ist hier sehr interessant, da es mit Blender auch bereits 3D-Animationsprogramme zur freien Verfügung gibt.
Ich spreche hier natürlich nicht von einfachen Minigames sondern von professionell produzierten 3D-Videospielen, die auf Next-Generation-Konsolen wie der PS3 oder der Xbox 360 laufen.

Machinima – Neuer Content aus MMORPGs

Dienstag, 19. Februar 2008

Machinima setzt sich aus den englischen Begriffen “machine”, “cinema” und “animation” zusammen und steht für einen neuen Weg der Filmproduktion in virtuellen 3D-Welten. Vom 12. bis 14. Oktober 2007 fand das erste europäische Machinima Festival in Leicester statt. Über 150 Bewerbungsfilme sind beim Institute of Creative Technologies der De Montfort University eingegangen. Wem es nicht möglich ist, das Festival persönlich zu besuchen, der kann die Preisverleihung auch live in Second Life mitverfolgen. Also dann: Film ab!

Fox Atomic, eine Abteilung des Medienkonzerns Fox, war eines der ersten Filmstudios, die Machinima für Filmpromotion einsetzten. Mit einem neuen Werbe-Contest in Second Life baute das Studio seine Präsenz in der virtuellen 3D-Welt aus. Bei dem Contest handelte es sich um eine geschickt eingefädelte Werbemethode für die neuen Film-Produktionen aus dem Hause Fox Atomic. Ziel war es, von Fox Atomic kreierte Avatare, die Figuren aus den Fox-Filmen “28 Weeks Later”, “The Hills have Eyes” und “The Comebacks” nachempfunden sind, innerhalb der zweiten Welt zu fotografieren und in einem Forum zu publizieren. Für die beste Abbildung bzw. den besten Film (Machinima) gab es eine Reise nach Costa Rica zu gewinnen.

Unser Trendbook2010 bietet übrigens unter anderem auch nähere Informationen zu den Themen Next Generation Spielkonsolen, Machinima und MMORPG