Mit ‘MMORPG’ getaggte Artikel

Hollywood greift Avatar-Trend auf

Dienstag, 04. August 2009

Zwei neue Filme beschäftigen sich mit dem Thema Avatar bzw. spielen in der realen Welt.
Auf sehr unterschiedliche und gewöhnungsbedürftige Art und Weise zwar, aber ein Posting war es mir allemal wert.

Nummer eins ist der Actionfilm Gamer, in dem es darum geht, dass Stäflinge zu einem Spiel gewzungen werden, in dem sie durch die Gedanken von Spielern in ein Schlachtfeld geführt werden, wo sie wie Schachfiguren ferngeseteuert einen Kampf ausfechten müssen.

Nicht nur die Figuren, sondern auch die Spieler werden zu Stars in einer morbiden Gesellschaft von übermorgen. Das ganze erinnert ein wenig an eine Mischung aus dem Arnold Schwarzenegger Film Running Man und dem Phänomen aus Japan und Korea, wo Spieler der E-Sports-League mittlerweile bekannter sind als mancher Hollywood-Star.

Der zweite Film ist Surrogates und beschäftigt sich mit exakt dem selben Thema. Mit dem kleinen Unterschied, dass hier nicht fremde Figuren auf die Straße geschickt werden, sondern exakte Abbildungen seiner selbst. Man schickt also einen Stellvertreter nach draußen, den man von zu Hause aus steuert. Man erlebt allerdings in seiner Steuerzelle die gleichen Dinge, die man auch erleben würde, wenn man draußen wäre.

Wer hat in Philosophie aufgepasst….? Platos Höhlengleichnis ist hier das uralte Vorbild. Martrix und The Truman Show hatten eine ähnliche Aussage.

Ich bin auf jeden Fall gespannt, wie die beiden neuen Filme sind! Film ab!

PlayStation Home – Das perfekte virtuelle zu Hause für Kinofilmclips

Freitag, 26. Dezember 2008

Seit 11. Dezember ist die lange angekündigte virtuelle Welt für PlayStation 3 Besitzer, Sonys Home, gelauncht. Heute hatte ich endlich die Möglichkeit, persönlich von dem HD-MMORPG zu überzeugen und ich muss gestehen, dass ich echt beeindruckt bin.

Ganz besonders hat es mir natürlich das Kino angetan. In diesem virtuellen zu Hause für alle Zocker, die sich für eine PS3 entschieden haben, gibt es natürlich auch schon die ersten Werbekunden, zu denen neben Red Bull auch Filmstudios wie Paramount zählen, die ihre Filme in der absolut erstaunlichen 3D-Umgebung bewerben. Dank des leistungsfähigen Grafikchips der PS3 wird es möglich, im Vergleich zu Second Life gefühlt tausendmal bessere Avatare und Umgebungen darszustellen.
Neben der Steuerung ist vor allem das Surrounding sehr beeindruckend. So gibt es etwa am öffentlichen Platz diverse Screens, in denen Videos geladen werden, die in Top-Qualität laufen, sobald sie in den sichtbaren Bereich des Avatars kommen.

Nun aber zum Kino. Dort ist derzeit ein Saal nur für den neuen Paramount Science Fiction Film Watchmen reserviert, in dem neben dem Trailer auch exklusive Clips für Home laufen. So verspricht Regisseur Zack Snyder bereits jetzt mehr Content, der exklusiv für Home-User sichtbar werden soll.
Hier ein Auszug aus der offiziellen Meldung zur ersten Filmpromo in Home:

Starting with the release of the highly anticipated film, Watchmen, Paramount Pictures International will use PlayStation®Home to promote its latest films. Initially, PlayStation®Home residents will be able to view an exclusive video greeting from Watchmen Director Zack Snyder as well as the latest Watchmen trailer. A selection of virtual Watchmen merchandise e.g. T-Shirts with the smiley face logo, Doomsday clocks and character statues, will also be available in the New Year, ahead of an exclusive Q & A event where cast and filmmakers will meet selected press and competition winners fans within the Watchmen themed environment.

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Ich bin gespannt, wie es hier weitergehen wird und spiele schon jetzt ernsthaft mit dem Gedanken, mir auch privat eine PS3 zu kaufen!
Filmpromotions in Home wie jene für Watchmen machen den Kauf einer PS3 für mich als Filmfan besonders attraktiv und natürlich darf die Affinität zu Games und Blu-ray Filmen in HD nicht vergessen werden ;-)

Umgesetzt wurde die Aktion übrigens von der wohl größten Filmpromotion-Agentur überhaupt, The Picture Production Company, auf deren Blog ich mehr Infos zur Aktion gefunden habe.

Unser Trendbook2010 bietet übrigens unter anderem auch nähere Informationen zu den Themen Next Generation Spielkonsolen, Virtuelle Welten, MMORPG und Connected Livingroom

Kinshasa 2.0 – Mixed Reality Doku made in Berlin

Dienstag, 19. Februar 2008

Bereits wenige Stunden nachdem dieser Blog online ging, ereilte mich erstes Feedback von einem Leser. Tobias hat mich auf das Projekt Kinshasa 2.0 aufmerksam gemacht.
Dabei handelt es sich um eine Mixed Reality Doku, die von der Agentur YOUin3D umgesetzt wurde und bei der Berlinale 2008 ihre Premiere feierte.

Mixed Reality Dokus sind eine noch relativ neue Form des Filmemachens. Im Gegensatz zu klassischen Machinimas, mischen diese Produktionen, wie der Name schon sagt, Real-Aufnahmen mit Mitschnitten aus virtuellen Welten wie zum Beispiel Second Life.

Kinshasa 2.0

Kinshasa 2.0 SL

Auch Kinshasa 2.0 setzt sich aus realen Kameraufnahmen und künstlichen Bildern aus der Welt von Second Life (genauergesagt aus newBerlin) zusammen und zeigt so, dass auch das derzeit sehr beliebte Genre der Dokus auf diese neuartige Form produzierbar ist.

Der Kurzfilm von Regisseur Teboho Edkins ist im Rahmen des internationalen Politik-Projekts Why Democracy entstanden und ist auf Youtube in zwei Teilen zu sehen.
Teil 1:

Teil 2:

Zum Abschluss hier eine kurze Zusammenfassung, worum es in dem Film geht:
Kinshasa 2.0 tells the story of how the arrest of Marie-Thérèse Nlandu, a woman from a prominent political family in the Democratic Republic of Congo, was publicised through the Internet and resulted in filmmaker Teboho Edkins visiting Kinshasa to see how the arrest has affected the family.

Danke an Tobias für den interessanten Hinweis.

Mehr Infos gibt es unter Berlinin3D.com

Unser Trendbook2010 bietet übrigens unter anderem auch nähere Informationen zu den Themen Film 3.0, Mixed Reality und MMORPG

Virtuelle Tätersuche bei CSI

Dienstag, 19. Februar 2008

Die berühmte TV-Serie CSI – Crime Scene Investigation befasst sich in einer ihrer aktuellen Folgen mit moderner Internetkriminalität. Ihre Ermittlungen führen die Protagonisten in die virtuelle Welt von Second Life, wo sie einer heißen Spur auf der Fährte sind. Damit spielt Linden Labs zweite Welt zum ersten Mal in einer populären TV-Serie eine zentrale Rolle. Doch damit nicht genug. Der amerikanische TV-Sender CBS, der die Serie produziert, hat zeitgleich die Schauplätze aus der Serie in Second Life nachbauen lassen, um den Fans der Serie zu ermöglichen, auch selbst auf die virtuelle Spurensuche zu gehen.

Unser Trendbook2010 bietet übrigens unter anderem auch nähere Informationen zu den Themen Second Life, MMORPG und Film 3.0

Stirb Langsam 4.0 in Web 2.0 und Media 3.0

Dienstag, 19. Februar 2008

Twentieth Century Fox ist mit Abstand der derzeit aktivste Filmverleiher im Web 2.0.

Das hat die vielseitige Promotion-Kampagne zum vierten Teil der Action Saga Stirb Langsam rund um Officer John McLane gezeigt.

Filmpremieren und die dazugehörigen anschließenden Events in Second Life sind in Hollywood derzeit der letzte Schrei, wenn es um die Promotion eines kommenden Blockbusters geht. Für den vierten Teil der “Stirb Langsam”-Serie ließ es Twentieth Century Fox so richtig krachen. Gemeinsam mit der Picture Production Company lud der Verleiher etwa 50 Blogger zum Event ein, bei dem es virtuelle Stunts und Ähnliches zu sehen gab.

Zusätzlich hieß es für einige glückliche Gewinner: Triff den virtuellen Bruce!

Auf einer speziell eingerichteten Website konnte man sich anmelden für ein virtuelles Meet and Greet mit Bruce Willis in Second Life. Nach der Beantwortung einiger Fragen im “Die Hard Fan Quiz” nahm man automatisch an der Verlosung des weltweit ersten Treffens zwischen einem Fan und seinem Star in Second Life teil.

Aber nicht nur virtuell trat Fox mit den Fans in Kontakt. Auch auf MySpace setzte man voll auf Interaktivität.

Wer in MySpace herausstechen will, muss sich etwas Besonderes einfallen lassen und aus der Masse herausstechen. Sprengstoff gibt es genug im vierten Teil der legendären Action-Saga um John McLane. Warum also nicht einfach dazu aufrufen, aus der Reihe zu tanzen und die explosivste MySpace-Site suchen? Unter dem Motto “Blow Up Your Profile” wurden “Stirb Langsam”-Fans dazu aufgerufen, ihre Site zu gestalten, um an der Verlosung einer Reise nach L.A. teilzunehmen.

Und weil es so schön ist, gab es auch noch das weltweit erste Advergame für die Wii, bei dem man als John McLanechen seine Aggressionen am Sandsack auslassen konnte.

Eine rundum gelungene Promotion-Kampagne für einen zugegebenermaßen nicht allzu schlechten Film.

Fatfoogoo – Ebay für Digital Items

Dienstag, 19. Februar 2008

Beim ersten Slot am vergangenen Barcamp in Wien ging es um das Thema Verkauf von Digital Items in virtuellen Welten.
Passt ja auch irgendwie zum aktuellen Studienthema Film 3.0 – Film/Gaming-Convergence.

Danke an Peter für die Bilder!
Die Jungs von Fatfoogoo haben mit ihrem Unternehmen das weltweit erste Ebay für Digital Items gestartet. Bin schon gespannt, wann die ersten Machinimas zum Verkauf stehen.
Derzeit kann man zum Beispiel ein Schwert für Lord of The Rings Online um etwa 12 Euro kaufen.

Fatfoogoo nutzt übrigens http://www.fetchback.com. Coole Sache! Wer Fetchback nicht kennt, hier eine kurze Beschreibung:
Die amerikanische Firma FetchBack hat es sich zur Aufgabe gemacht, das Online Marketing völlig neu zu gestalten. FetchBack ermöglicht Online Shopping Portalen, unentschlossene Kunden, die bei ihrem ersten Besuch nichts gekauft haben, bei ihrem Surfverhalten in den folgenden 30 Tagen zu beobachten und immer wieder auf den von den Usern besuchten Lieblingsseiten eigene Werbung zu schalten. Damit ist die Werbung nicht nur kontextrelevant, sondern der User bekommt Werbung von Portalen, die er bereits kennt und damit eine Erinnerung an die von ihm (noch) nicht durchgeführte Kaufentscheidung.

Paramount betreibt Digital Merchandising in Habbo Hotel

Dienstag, 19. Februar 2008

Second Life ist tot!
Nun zumindest würde ich das nunmal behaupten.
Es gibt jede Menge neue virtuelle Welten, in denen sich die User wesentlich aktiver bewegen. Keine Frage, es war witzig mit anzusehen, wie das zweite Leben groß wurde und was sich dort getan hat. Spätestens seit große Unternehmen wie Adidas oder auch die Deutsche Post ihre Auftritt dort geschlossen haben, ist klar, dass etwas neues kommen muss.

Nun, richtig neu ist Habbo Hotel zwar nicht. Genau genommen gab es die virtuelle 2,5D Welt schon vor Second Life. Es tummeln sich jede Menge Menschen dort herum. Nur haben das die wenigsten mitbekommen. Und was das interessanteste an den Usern ist: Sie sind jung und kauffreudig. Vorwiegend Teenager kommunizieren in der Welt. In Wikipedia ist zu lesen, dass es im Januar 2008 86 Millionen Avatare gab. Eine beeindruckende Zahl!

Das hat nun auch Hollywood entdeckt. Langsam aber sicher liest man immer öfter von Werbeaktionen in Habbo Hotel. Im Gegensatz zu früheren Aktionen, die eher als Klone von SL-Kampagnen angesehen werden können, geht Paramount nun einen neuen Weg.

Der Hollywood Reporter berichtete bereits Ende Januar darüber, dass der neue Film The Spiderwick Chronicles von Paramount Pictures in der virtuellen Welt Habbo Hotel digital promotet werden soll. Der Verleiher will zum ersten Mal Filmwerbung über den Verkauf von Digial Merchandising Items betreiben. Bei den Items handelt es sich um gebrandete virtuelle Güter wie Kleidungsstücke oder Möbel die für Kleinstbeträge von den meist jugendlichen Usern von Habbo Hotel erworben werden können.

Da fallen mir doch glatt die Jungs des österreichischen Unternehmens fatfoogoo ein, die sich selbst als Ebay für virtuelle Güter sehen. Könnte man damit den Sprung nach Hollywood schaffen?

Unser Trendbook2010 bietet übrigens unter anderem auch nähere Informationen zu den Themen MMORPG, Virtuelle Welten und Digitalisation