Mit ‘Gaming’ getaggte Artikel

Der Gaming-Ort Kino

Montag, 02. November 2009

Robbie Williams spielt in London ein Konzert und überträgt es in über 200 Kinos weltweit, U2 spielt ein 3D Konzert in Lichtspielhäusern und in Spanien werden Kinos in Gaming-Säle umgebaut.

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Doch man muss nicht immer soweit gehen und gleich das komplette Kino permanent umbauen.
Sony Computer Entertainment präsentierte vor einigen Wochen das neue Spiel Uncharted 2: Among Thieves für die PlayStation 3 in vier ausgewählten Kinos in den USA. Dadurch sollten Gamer die Chance haben, das Actionspiel auf hochauflösenden Kinoleinwänden zu spielen. Alle vier Kinos waren mit der neuen digitalen 4K-Kinotechnologie von Sony ausgestattet. Das langfristige Ziel dieser Promotion-Aktion ist es, derartige Events zu einem festen Bestandteil von Kinobesuchen zu machen.

Ein interessantes Ziel, das aus meiner Sicht durchaus Sinn macht und erfolgversprechend ist!

Guitar Hero 3 macht die Milliarde voll

Dienstag, 13. Januar 2009

Es ist kein Geheimnis mehr: Die Gaming-Branche ist die erfolgreichste Sparte der Entertainment-Industrie.

Auf Golem war vor kurzem zu lesen, dass Guitar Hero 3 als erstes Computerspiel überhaupt die magische Umsatzgrenze von einer Milliarde überschritten hat. Nötig waren dafür rund 14 Monate. Das Spiel kam im November 2007 auf den Markt. Interessant ist auch “dass Bands, die in Guitar Hero enthalten sind, anschließend zwischen 15 und 843 Prozent mehr Umsatz mit Downloads erzielt hätten” und “bei der amerikanischen Kette Guitar Center zwischen Januar und September 2008 die Verkäufe von E-Gitarren und ihrem Zubehör an Neukunden um 27 Prozent gegenüber dem Vorjahr gestiegen sind”, wie Golem schreibt.

Nach dem erfolgreichsten Entertainment-Release aller Zeiten von GTA IV legt die Gaming-Branche in Gestalt von Activision-Blizzard nun nach.

Zum Vergleich habe ich bei Wikipedia eine Liste der erfolgreichsten Filme aller Zeiten (gemessen am Einspielergebnis) gefunden.
Tja, da kommen einem als Filmfan die Tränen und man muss sich wohl oder übel geschlagen geben ;-)

Unser Trendbook2010 bietet übrigens unter anderem auch nähere Informationen zu den Themen Gaming und Entertainment und Cinematic Games.

Fullbody Gaming

Dienstag, 15. Juli 2008

Das belgische Unternehmen Softkinetics arbeitet daran, die Ganzkörpererfassung für Videospiele zu nutzen – eine Art Full-Body-Wii also, wie wir sie auch im Film 3.0 Think Tank besprochen hatten. Weder irgendeine Form von Controller noch ein spezieller Anzug sollen dazu nötig sein. Dafür will die Firma Sensorkameras einsetzen, die die Körperposition erfassen können. Bereits über ein Dutzend kleiner Spiele sind intern entwickelt worden, um die Technologie zu erproben. Die Programmierung komplexer Spiele gestaltet sich noch schwierig, da die Algorithmen sehr komplex sind.
Hier das beeindruckende Demo-Video

Unser Trendbook2010 bietet übrigens unter anderem auch nähere Informationen zu den Themen Next Generation Spielkonsolen, Fullbody Wii und Connected Livingroom

Games vs. Film gemessen am Einspielergebnis

Mittwoch, 02. April 2008

Auf www.businessweek.com bzw. bei Chris habe ich eine interessante Statistik zu den Einspielergebnissen von Video Games bzw. Filmen gefunden in den USA.

Statistik Video Games, Film

Angenommen wurde eigentlich, dass sich die Einspielergebnisse erst 2011 überschneiden.
Diese Grafik zeigt allerdings, dass die Gaming-Industrie den Film bereits 2007 überholt hat.
Durch das Zusammenschmelzen dieser beiden Unterhaltungsgiganten würde eine Industrie entstehen, deren Umsatzzahlen in etwa in der Höhe des BIPs eines mittelgroßen Staates liegen.

Der Gaming-Ort Kino

Montag, 03. März 2008

Es gilt eigentlich als relativ sicher, dass das klassische Kino bzw. sein Geschäftsmodell im Zeitalter des digitalen Medienkosums (leider) nicht mehr lange bestehen wird.
Ian Pearson schreibt in einer seiner Timelines, die zukünftige Szenarien auf den verschiedensten Gebieten beschreibt, dass bereits in wenigen Jahren Kinos zusätzliche Einkünfte generieren werden, indem sie virtuelle Eintrittskarten an Besucher verkaufen, die über das Internet zusehen: “Cinemas gain extra revenue by alloving internet attendance”

Schon jetzt ist das Kino nicht mehr nur der Ort für Filmkonsum. So habe ich erfahren, dass zum Beispiel im Imax-Kino am Potsdamer Platz in Berlin einmal wöchentlich Fußballsessions stattfinden. Leute können sich Eintrittskarten kaufen und dann auf der großen Leinwand miterleben, wie zwei Parteien am virtuellen Fußballplatz gegeneinander spielen.

Cinegames

Neben Deutschland (zahlreiche Anbieter wie zum Beispiel Cinegamez) ist Cinegaming auch in Spanien bereits gut vertreten. Cinegames bietet ein einmaliges, multi-sensorisches Gaming-Erlebnis in riesigen Kinosälen an. Dazu wurden die regulären Kino-Sessel mit einzelnen Bildschirmen ausgestattet, an denen Besucher nun simultan am selben Spiel partizipieren können. Die große Leinwand zeigt währenddessen in Echtzeit Informationen wie Spieler-Status und Ranglisten an. Hinzu kommen hochauflösende Digital-Projektoren, vibrierende Sitze, Rauch und Laser-Lichter. Neben dem Angebot an verschiedenen Games für Hobbyspieler sowie Spielen für Schülergruppen oder Firmen-Events, bietet “Cinegames” vor dem Gaming-Start zusätzlich Werbe-Games und Contests an, um die Teilnehmer bei Laune zu halten.

Volvo Social Game

Volvo nahm den Spieletrend im Kino für eine Kinowerbung der etwas anderen Art auf und warb mit einem Social Game in britischen Kinos.

Anstatt einen klassischen Werbespot zu buchen, ließ das Unternehmen Kameras in 13 Kinosälen landesweit anbringen und forderte das Publikum zum Mitmachen auf. Mit vereinten Kräften und möglichst synchronen Armbewegungen die von der Kamera getrackt wurden, lenkten die Leute ein Auto durch einen Parcours. Für jenes Kinopublikum, dass die meisten Punkte sammelte, gab es gratis Kinotickets.