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	<title>Film 3.0 &#187; Fullbody-Wii</title>
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	<description>Weblog zur zunehmenden Konvergenz zwischen Film-, TV- und Gaming-Industrie</description>
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		<title>Minority Report war gestern &#8211; Jetzt kommt VisionAire</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 11:05:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sie so die Zukunft des Entertainment aus?
Eine interessante Technologie mit dem Titel VisionAire wird zwar vermutlich wenn überhaupt erst in 10 bis 20 Jahren relevant werden, was daran liegt, dass es einfach noch zu teuer ist. Trotzdem hat dieser Dienst Potential dazu, die nächste Generation des Controllers bzw. des Interfaces zu formen.
Es ist sehr spannend [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sie so die Zukunft des Entertainment aus?<br />
Eine interessante Technologie mit dem Titel <a href="http://interactive-vision.blogspot.com/2008/08/new-visionaire-technology-from-obscura.html">VisionAire</a> wird zwar vermutlich wenn überhaupt erst in 10 bis 20 Jahren relevant werden, was daran liegt, dass es einfach noch zu teuer ist. Trotzdem hat dieser Dienst Potential dazu, die nächste Generation des Controllers bzw. des Interfaces zu formen.<br />
Es ist sehr spannend zu sehen, was bereits heute möglich ist. So vereinen der 3D-Hologramm Anbieter <a href="http://www.musion.co.uk/">Musion</a> und das auf Multi-Touch und neue Screens spezialisierte Unternehmen <a href="http://www.obscuradigital.com/">Obscura Digital</a> ihre Technologien und genieren ein Multi-Touch Hologramm.<br />
Multi-Touch ist dabei allerdings nicht ganz richtig, da man in Wirklichkeit nichts anfasst.<br />
So wie ich VisionAire verstehe, tracken Sensoren die Bewegungen der Hände (auch mehrerer Nutzer gleichzeitig) und setzen diese in Echtzeit auf das Hologramm um. Durch dieses interaktive Hologramm wird selbst der Screen, den man in <a href="http://www.blogger.com/Minority" report="">Minority Report</a> noch bestaunte überflüssig&#8230; und über Datenhandschuhe können die Jungs von Musion und Obscura Digital vermutlich nur lachen.</p>
<p><object height="325" width="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/egAl6sNMaqE&amp;hl=en&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><embed src="http://www.youtube.com/v/egAl6sNMaqE&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="325" width="400"></embed></object></p>
<p>Ich hatte vor einiger Zeit die Möglichkeit, bei Musion in London vorbei zu schauen und deren 3D-Hologramme live zu erleben. Das Unternehmen wurde bekannt durch den Auftritt von Madonna und den Gorillaz bei den Grammys im Jahr 2006.<br />
Ich war und bin immer noch beeindruckt. Man erkennt tatsächlich kaum, dass das Hologramm keine lebende Figur ist.</p>
<p><object height="325" width="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SrVB5BniFs8&amp;hl=en&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><embed src="http://www.youtube.com/v/SrVB5BniFs8&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="325" width="400"></embed></object></p>
<p>Mit VisionAire beschreitet man nun ein weiteres Mal sehr revolutionäre Wege, und ich bin gespannt, wie diese Entwicklung weitergehen wird und ob man es zur Marktreife schafft.</p>
<p>Unser Trendbook2010 bietet übrigens unter anderem auch nähere Informationen zum Thema <a href="http://www.trendbook2010.de/">Future Interfaces</a</p>
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		<title>Fullbody Gaming</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Jul 2008 13:01:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das belgische Unternehmen Softkinetics arbeitet daran, die Ganzkörpererfassung für Videospiele zu nutzen &#8211; eine Art Full-Body-Wii also, wie wir sie auch im Film 3.0 Think Tank besprochen hatten. Weder irgendeine Form von Controller noch ein spezieller Anzug sollen dazu nötig sein. Dafür will die Firma Sensorkameras einsetzen, die die Körperposition erfassen können. Bereits über ein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das belgische Unternehmen <a href="http://www.softkinetic.net/Public/eng/Technology/">Softkinetics</a> arbeitet daran, die Ganzkörpererfassung für Videospiele zu nutzen &#8211; eine Art Full-Body-Wii also, wie wir sie auch im <a href="http://www.v-t-t.de/index.php/2nd_Virtual_Think_Tank_-_FILM_3.0_%3D_FILM/GAMING-CONVERGENCE">Film 3.0 Think Tank</a> besprochen hatten. Weder irgendeine Form von Controller noch ein spezieller Anzug sollen dazu nötig sein. Dafür will die Firma Sensorkameras einsetzen, die die Körperposition erfassen können. Bereits über ein Dutzend kleiner Spiele sind intern entwickelt worden, um die Technologie zu erproben. Die Programmierung komplexer Spiele gestaltet sich noch schwierig, da die Algorithmen sehr komplex sind.<br />
Hier das beeindruckende Demo-Video</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ha2P48Z7jA4&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ha2P48Z7jA4&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Unser Trendbook2010 bietet übrigens unter anderem auch nähere Informationen zu den Themen <a href="http://www.trendbook2010.de/">Next Generation Spielkonsolen</a>, <a href="http://www.trendbook2010.de/">Fullbody Wii</a> und <a href="http://www.trendbook2010.de/">Connected Livingroom</a></p>
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