Mit ‘Film’ getaggte Artikel

Mit Gamecast entsteht ein Spiel Film

Montag, 22. November 2010

Bereits vor rund einem Jahr hat mit Johannes Schatz, Teammitglied von Gamecast, bei einem Treffen in Berlin von einem Projekt erzählt, das Spiel und Film in einer völlig neuen (konvergenten) Sicht zeigt.

Nun ist das Projekt an den Start gegangen und auf der Crowdfunding Plattform Startnext werden Leute gesucht, die das Projekt unterstützen möchten.

In der Beschreibung heißt es dort:

“Gamecast ist ein Projekt, das die beiden Medien Fernsehen und Videospiel verbindet um ein System zu erschaffen, mit dem aus Videospielen interaktive Serien und Filme produziert werden können. Unsere Pilotepisode: “Urban Legend” ist deutschlandweit ein einmaliges Experiment: der erste interaktive, virtuelle TV-Film. Supporter haben die exklusive Chance bei der ersten Produktion dieser Art mit dabei zu sein.”

“Gamecast” stellt also ein System dar, das es ermöglicht, aus Videospielen interaktive Serien und Filme zu produzieren. Eine Episode besteht aus einer Kombination von voranimierten Sequenzen und interaktiven Bestandteilen. Die Computerspieler können dabei Einfluss auf die Handlung und den Spielverlauf nehmen und selbst zum virtuellen Protagonisten werden. Sie erhalten Avatare, die ihrem eignen Aussehen nachempfunden werden. Durch eine spezielle Technologie werden Emotionen des Spielers erkannt und auf die Mimik des Avatars übertragen. Die Episoden werden dann im Fernsehen ausgestrahlt.

Immer noch nicht überzeugt? Vielleicht hilft dann das Imagevideo:

Werdet Teil der Zukunft von Spiel und Film und investiert in Gamecast!

3D Poster – Eine Übersicht

Mittwoch, 30. September 2009

3D Filme stürmen die Charts! Nun stellt sich bloß die Frage, wie man diese Filme neben dem Einsatz von Augmented Reality Technologie noch möglichst passend bewerben soll.

Eine Möglichkeit stellen 3D Poster dar, von denen ich hier – inspiriert durch den lesenswerten Themenblog www.digitaleleinwand.de einige zusammengestellt haben.

Bereits vor einigen Monaten hat Warner einen Weg gefunden, den Film Speed Racer in 3D online zu promoten, ohne dass der Nutzer eine Brille aufsetzen muss und zeigt den Effekt, den man beim Vorbeigehen am neuen Speed Racer-Plakat erlebt.

Ein zweites Beispiel kommt von dem aktuellen Animationsfilm Cloudy with a Chance of Meatballs.

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Natürlich kann auch das DVD Cover für 3D Zwecke genutzt werden. Während Paramount für Star Trek ein Augmented Reality Cover planen soll, setzt der Verleih hinter Coraline bei der britischen DVD Auswertung auf ein 3D Cover.

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Zuletzt noch ein interaktives und virtuelles 3D Poster, das mit AR-Technologie funktioniert und den Film Gamer bewirbt.
Den Marker dazu kann man sich hier holen. Ein Video zeigt, wie’s funktioniert!

Sex and the City Penthouse in BAILAMO

Dienstag, 01. September 2009

Nach dem Start der virtuellen Welt BAILAMO (in die man sich übrigens auch auf www.i-love-dirt.com einloggen kann) vor einigen Monaten (Bericht darüber hier) gibt es nun eine Kooperation zwischen dem Berliner Startup und Paramount Home Entertainment.

Die Zusammenarbeit basiert auf der TV-Serie Sex and the City, rund um Carrie Bradshaw und ihre New Yorker Upperclass Mädels.

BAILAMO Nutzer können sich virtuell in einem im Sex and the City Look präsentierten Penthouse mit Ausblick auf Manhattan treffen und das machen, wofür sie sich eingeloggt haben: Flirten!
Denn genau wie bei der TV-Serie stehen auch in der virtuellen Welt die Themen Dating und Flirting im Vordergrund.

Doch damit nicht genug, können Nutzer auch virtuelle Mode-Stücke – so genannte Digital Items – erwerben, die durch den Look der Serien-Protagonistinnen inspiriert sind. Zudem veranstaltent BAILAMO regelmäßig Online-Events, wie zum Beispiel Modeschauen und andere Partys, bei denen Nutzer SATC Preise gewinnen können.

Cinegaming in 3D

Mittwoch, 01. Juli 2009

Nachdem Volvo vor etwa zwei Jahren Social Cinegaming betrieb und in 13 Kinosälen ein Auto vom Publikum steuern ließ, setzt O2 nun eines drauf uns lädt das Kinopublikum erneut zum Spielen ein, diesmal in 3D.

Der große Hype an 3D Filmen, die in diesem Jahr starten, hat auch dazu geführt, dass immer mehr Kinos mit digitalen Projektionssystemen ausgestattet werden, die dann auch 3D-Filme präsentieren können!

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O2 wird nun in 20 Kinos in Großbritannien zu den Filmen Ice Age 3, G-Force, Up und Toy Story 3D jeweils im Werbeblock das Spiel Asteroid Storm lancieren.
Darin müssen die Zuschauer aktiv werden und wie bereits bei Volvo kollektiv ein Gefährt (bei Volvo klarerweise ein Auto, hier nun ein Raumschiff) steuern.

In der offiziellen Meldung zur Aktion fand ich folgendes Zitat von Mike Hope-Milne, Enterprise Director, Pearl & Dean, sehr spannend:
“Cinema is becoming so much more than purely a venue to watch films. Consumers want a complete interactive experience and the new 3D game from O2 offers cinema-goers the chance to become truly immersed in the action. Year-on-year we are seeing an increase in the popularity of 3D cinema with more 3D films than ever being made to meet the demand.”

Die Zukunft des Kinos liegt in den Händen der Gamer

Donnerstag, 11. Juni 2009

… das meint zumindest Phil “Captain 3D” McNally (Visual Effects Guru), in einem Wired-Beitrag zum Thema 3D Kino.

Hier das entscheidende Zitat im Original:
“I think the future of cinema is probably going to come from people who play 3-D games and grow up to become filmmakers.”

Da könnte tatsächlich etwas Wahres dran sein!
Danke an Christoph für den Tipp!

User Generated Content 2.0

Mittwoch, 29. April 2009

Dass Augmented Reality the next big thing ist, bin ich mir ziemlich sicher.
Aus diesem Grund bin ich auch ziemlich fasziniert von einer Anwendung namens Living Sasquatch (bedeutet so viel wie lebendiger Big Foot)

Das Video zeigt sehr gut, worum es geht

Während die meisten der bisherigen AR Anwendungen nicht veränderbare Inhalte wie 3D-Modelle oder einfache AV Dateien nutzten, wird es hier möglich dem 3D-Yeti Bewegungen und schriftlichen Content zuzuordnen.
Eine tolle Idee, die sich nicht nur für Filmproduktionszwecke im Amateurbereich anbietet, sondern auch zum Beispiel als Promotiontool für Kampagnen, in denen User Generated Content auf einem anderen Level entstehen soll.

Einfach mitspielen

Mittwoch, 08. April 2009

Haben Sie schon einmal etwas von der Firma Micromovie gehört? Nein? Na dann wird es Zeit!

Das Unternehmen ermöglicht nämlich eine völlig neue Form der Partizipation für Fans von TV-Serien und anderen Bewegtbildinhalten.

Mit einer komplexen, vom Fraunhofer Institut entwickelten Technologie wird es möglich, mit nur wenigen Klicks als Figur in Filmen und TV-Shows teilzunehmen und den individuellen Clip anschließend über alle erdenklichen Distributionsplattformen an Freunde weiterzuleiten.

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In der breiten Öffentlichkeit ist Micromovie vor allem durch die Kooperation mit dem ZDF bekannt geworden.
Unter dem Titel “Telenovela2Go” wurde ein Projekt gestartet, welches es dem Publikum eine Woche nach Start der neuen ZDF-Telenovela “Alisa – Folge deinem Herzen” ermöglicht, unter www.alisa.zdf.de selbst zu Protagonisten von “Alisa” zu werden.

Notwendig ist ein digitales Portraitfoto, das Nutzer mit wenigen Maus-Klicks hochladen können. Sie bekommen daraufhin ihren eigenen personalisierten Mitarbeiterausweis von Alisas Arbeitgeber “Castellhoff-Optik”. Eine der Figuren der Internet-Telenovela erhält die Gesichtszüge des Users und nimmt nun an dem fiktionalen Geschehen teil. Vom Zuschauer gelenkt, hilft die Figur Alisa aus einer
heiklen Situation zu retten.
Die Erinnerungen an dieses personalisierte Erlebnis können die Fans mit Freunden teilen und den Video-Clip weiterschicken. Damit entstehen “Filme zum Mitnehmen“ – die “Telenovela To Go“.

Kreiere deinen eigenen Avatar Surrogate

Dienstag, 10. März 2009

Im September 2009 soll der Film Surrogate in die Kinos kommen.
In dem Film geht es darum, dass Menschen nur noch virtuelle über ihre Avatare, die im Film Surrogates heißen, kommunizieren.

Passend zu diesem Plot hat sich Touchstone Pictures in den USA eine Aktion ausgedacht und umgesetzt. Auf http://www.chooseyoursurrogate.com/ können die User ihre eigenen Fotos hochladen und daraus animierte Avatare generieren lassen, die dann für diverse Aktionen eingesetzt werden können.

Nachtrag: Die Aktion auf dieser Seite war nur kurz aktiv und ist nun leider nicht mehr online.

So kann man sie dann auf Profilseiten in Social Networks einbinden. Obwohl das Gesicht auf einem Foto basiert, ist es bewegt, und es können Hautfarbe, Alter und Mimik beeinflusst werden.

3D Promotion ist zwar nicht immer der coolste Weg, um einen Film zu promoten, was derzeit vor allem an den immer noch nicht wirklich guten technischen Mitteln liegt. Dennoch finde ich die Aktion in Anbetracht des Films super.

Interaktives Horror-Musikvideo

Donnerstag, 05. Februar 2009

Ein wenig gruselig ist es dann doch, das neue interaktive Musikvideo zur Single “Neuruppin” der deutschen Gruppe K.I.Z.

Zusammen mit der auf interaktive Fotografie spezialisierten Agentur Kubikfoto haben die Hip-Hoper von K.I.Z ein besonderes Musikvideo produziert. Das Video wird für den Zuschauer zum virtuellen Explorationsraum, in dem es ein gruseliges Haus in der Ego-Perspektive zu erkunden gilt. Neben den Musikern, die in den einzelnen Räumen versteckt sind und sich synchron zur Musik bewegen, gibt es in jedem Raum etwas Interessantes zu entdecken. Der Konsument hat durch die innovative Verbindung von Fotografie und Computertechnik die Möglichkeit, aktiv am Video seiner Idole zu partizipieren und kann sogar sein eigenes Bild in das Video hochladen.

Das Video gibt es unter www.kiz-neuruppin.de live zu erleben. Auf YouTube habe ich einen Screencast sowie das Making-Of dieses interessanten Beispiels für ein Musikvideo der Zukunft endeckt.

Unser Trendbook2010 bietet übrigens unter anderem auch nähere Informationen zum Thema Interaktiver Film.

Guitar Hero 3 macht die Milliarde voll

Dienstag, 13. Januar 2009

Es ist kein Geheimnis mehr: Die Gaming-Branche ist die erfolgreichste Sparte der Entertainment-Industrie.

Auf Golem war vor kurzem zu lesen, dass Guitar Hero 3 als erstes Computerspiel überhaupt die magische Umsatzgrenze von einer Milliarde überschritten hat. Nötig waren dafür rund 14 Monate. Das Spiel kam im November 2007 auf den Markt. Interessant ist auch “dass Bands, die in Guitar Hero enthalten sind, anschließend zwischen 15 und 843 Prozent mehr Umsatz mit Downloads erzielt hätten” und “bei der amerikanischen Kette Guitar Center zwischen Januar und September 2008 die Verkäufe von E-Gitarren und ihrem Zubehör an Neukunden um 27 Prozent gegenüber dem Vorjahr gestiegen sind”, wie Golem schreibt.

Nach dem erfolgreichsten Entertainment-Release aller Zeiten von GTA IV legt die Gaming-Branche in Gestalt von Activision-Blizzard nun nach.

Zum Vergleich habe ich bei Wikipedia eine Liste der erfolgreichsten Filme aller Zeiten (gemessen am Einspielergebnis) gefunden.
Tja, da kommen einem als Filmfan die Tränen und man muss sich wohl oder übel geschlagen geben ;-)

Unser Trendbook2010 bietet übrigens unter anderem auch nähere Informationen zu den Themen Gaming und Entertainment und Cinematic Games.