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	<title>Film 3.0 &#187; Entertainment</title>
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	<description>Weblog zur zunehmenden Konvergenz zwischen Film-, TV- und Gaming-Industrie</description>
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		<title>Neue Studie belegt den Rückgang der Filmindustrie</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Dec 2008 01:18:56 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Entertainment]]></category>
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		<description><![CDATA[Da ich diese GFM Nachrichten-Meldung für besonders gut geschrieben halte und denke, dass sie am besten zusammenfasst, worum es geht, erlaube ich mir, sie hier 1:1 wieder zu geben:
Die weltweiten Umsätze mit digitalen Medien werden nach einer Studie des Marktforschungsunternehmens Strategy Analytics 2008 erstmals die des Filmgeschäfts übertreffen. Insgesamt soll der Umsatz im Medien- und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da ich <a href="http://www.gfm-nachrichten.de/news/archives/Digitalmedien-ueberholen-Filmgeschaeft.html">diese GFM Nachrichten-Meldung</a> für besonders gut geschrieben halte und denke, dass sie am besten zusammenfasst, worum es geht, erlaube ich mir, sie hier 1:1 wieder zu geben:</p>
<p><em>Die weltweiten Umsätze mit digitalen Medien werden nach einer Studie des Marktforschungsunternehmens Strategy Analytics 2008 erstmals die des Filmgeschäfts übertreffen. Insgesamt soll der Umsatz im Medien- und Entertainment-Markt, inklusive TV und Filmen, Musik, Spielesoftware und Werbung, <strong>845 Milliarden Dollar</strong> übersteigen.</p>
<p><strong>Über zehn Prozent oder 90 Milliarden Dollar kommen aus den Online- und Mobile-Kanälen</strong>. Das <strong>Filmgeschäft</strong> setzt „nur“ <strong>83,1 Milliarden Dollar</strong> um. Die Umsätze aus den Onlinekanälen sollen bis 2012 jährlich um 18 Prozent zulegen, während traditionelle Medien nur drei Prozent Zuwachs zu verzeichnen haben. Die Studie „<a href="http://www.strategyanalytics.com/default.aspx?mod=ReportAbstractViewer&#038;a0=4359">Global Media &#038; Entertainment Market Forecast, 2004 – 2012</a>“ deckt 25 traditionelle und Onlinemarkt-Segmente im Medien- und Entertainment-Bereich ab.</em></p>
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		<title>Die Xbox 360 als Videothek</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Apr 2008 20:58:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das amerikanische Unternehmen Netflix will mit Microsoft zusammenarbeiten, um Besitzern einer Xbox 360 in den USA zu ermöglichen, Filme aus dem Sortiment der Videothek online abzurufen und über das Heimkino in höchster Qualität zu genießen. 

Bisher gibt es lediglich sehr begrenzte Portfolios in Video-on-Demand-Services für Spielkonsolen &#8211; der Deal zwischen Netflix und Microsoft würde eine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das amerikanische Unternehmen Netflix will mit Microsoft zusammenarbeiten, um Besitzern einer Xbox 360 in den USA zu ermöglichen, Filme aus dem Sortiment der Videothek online abzurufen und über das Heimkino in höchster Qualität zu genießen. </p>
<p><a href='http://www.film30.de/wp-content/uploads/2008/04/640x1.jpg' title='640x1.jpg'><img src='http://www.film30.de/wp-content/uploads/2008/04/640x1.jpg' alt='640x1.jpg' /></a></p>
<p>Bisher gibt es lediglich sehr begrenzte Portfolios in Video-on-Demand-Services für Spielkonsolen &#8211; der Deal zwischen Netflix und Microsoft würde eine neue Qualität darstellen.</p>
<p>Unser Trendbook2010 bietet übrigens unter anderem auch nähere Informationen zu den Themen <a href="http://www.trendbook2010.de/">Next Generation Spielkonsolen</a>, <a href="http://www.trendbook2010.de/">Triple Play</a> und <a href="http://www.trendbook2010.de/">Connected Livingroom</a></p>
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