Archiv für den Monat Oktober 2008

Der interaktive Film im 3D-Kino

Dienstag, 28. Oktober 2008

Bei der Munich Gaming 2008 in München habe ich zum ersten Mal im Vortrag von Josef Alfonso von den Plänen eines interaktiven 3D-Films gehört.

Damals sprach der CEO und Keeper of the Vision / Artistic Director von VR Space Theatres im abschließenden Panel über “Games & 3D Interactive Movies in the digital Cinema”.
Obwohl er noch nicht sehr viel über sein 2009 kommendes Projekt sagen konnte/durfte/wollte, kam durch, dass es sich um interaktives Kino, bzw. interaktives Gaming auf der großen Leinwand handeln würde. Auch die Stichwörter Artificial Intelligence with Human Help bekam man zu hören. Es soll also interaktives Kino mit einem Guide sein, das voraussichtlich im Februar 2009 auf uns zukommen wird.

Glaubt man den bisherigen Informationen, stellt die Entwicklung eine Revolution in Sachen Event-Kino dar, bei der Zuschauer nicht nur ein Real-time-3D-Movie auf der Leinwand sieht, sondern dabei die Möglichkeit hat, aktiv am Geschehen teilzuhaben und es per Gamecontroller zu beeinflussen. Dadurch wird eine höchst unterhaltsame Kombination aus dreidimensionalem Film und Videogame kreiert, die anno 2009 in Berlin Weltpremiere haben soll.

Future Entertainment Szenarientrichter

Ich bleibe definitiv an der Sache dran, da es sich um eine weitere Realisierung aus dem Future Entertainment Trichter handeln würde. Wir haben im Februar gemeinsam mit Experten aus der Branche unter anderem überlegt, dass es ab 2009 im besten Fall ein 360 Grad 3D-Kino geben wird, das zudem interaktiv ist. Bingo: Volltreffer!

Unser Trendbook2010 bietet übrigens unter anderem auch nähere Informationen zu den Themen 3D Kino, Film 3.0 und Virtual Reality

Teaser zur Film 3.0 Studie

Donnerstag, 23. Oktober 2008

Gedanken zur Zukunft von Print

Dienstag, 21. Oktober 2008

Ein Thema, das nicht erst seit dem Höhenflug des Internets sehr kontrovers diskutiert wird, ist die Zukunft von Printmedien. Wie können analoge Printmedien bei einer Übermacht digitaler Medien überhaupt bestehen, und welche Möglichkeiten gibt es, digitale und analoge Medien zu kombinieren und so einen neuen Kanal entstehen zu lassen?
Fragen wie diese haben mein Kollege Marc und ich versucht, in einem GastBeitrag für die österreichischen Branchezeitung Medianet zu beantworten.

Von mir stammt lediglich der Teil zum Thema Augmented Print, da ich mich derzeit stark mit erweiterter Realität und vor allem mit den dadurch entstehenden Möglichkeiten für Filmpromotion befasse.

Unser Trendbook2010 bietet übrigens unter anderem auch nähere Informationen zu den Themen Print plus und Augmented Reality

Die PlayStation3 vermischt Realität und Virtualität

Montag, 20. Oktober 2008

Für die PlayStation 3 kommt nach „Eye of Judgement“ Ende 2009 das neueste Augmented Reality Game EyePet auf den Markt. Die Hauptfigur ist ein virtueller Affe, mit dem man entweder über den Controller aber auch über Gestenkontrolle spielen kann.

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Zudem ermöglicht es „EyePet“, selbst Gegenstände auf eine weiße Fläche zu malen, die dann in Echtzeit animiert in 3D dargestellt werden und sogar mit dem Controller gesteuert werden können.

Wie immer setzt Sony damit neue Maßstäbe im Bereich Home Entertainment.

Unser Trendbook2010 bietet übrigens unter anderem auch nähere Informationen zu den Themen Next Generation Spielkonsolen, Virtual Reality, Gaming und Entertainment und Augmented Reality

Interaktive Augmented Reality Anwendung

Freitag, 10. Oktober 2008

Es ist sehr spannend, wie schnell sich in den letzten Monaten und Wochen der Bereich Augmented Reality entwickelt.
Ich persönlich halte Anwendungen, die ein an sich statisches Medium wie Print interaktivieren für das nächste große Ding nicht nur auf dem Technologie-Sektor sondern natürlich auch für das Marketing und im Speziellen für die Werbung.

Daher werde ich auch nicht müde, von der deutschen Firma Metaio zu schwärmen, die hier die Speerspitze von Augmented Reality in Deutschland darstellt und mit diversene Pilotprojekten schon mehr als einmal die Branche zum Staunen gebracht hat.

Von der interaktiven TV-Zeitschrift in Holland bis hin zum Ikea Katalog mit 3D-Images… Metaio scheint keine Grenzen zu sehen und das ist auch gut so.
Nun sehe ich bei Youtube ein neues Video, das mich einmal mehr erstaunt. Diesmal wird die erweiterte Realität auch noch interaktiviert.
Sehr spannended Projekt, dass auch für den interaktiven (3D-)Videoclip der Zukunft wegweisend sein könnte.

Wer sich übrigens für mobile Anwendungen im Bereich Augmented Reality interessiert, sollte sich auch dieses Video nicht entgehen lassen.

Die Sekai Camera von TonchiDot ist eine Applikation für das iPhone (meinen Recherchen zufolge ist diese Applikation leider noch nicht in Europa erhältlich), die es dem Nutzer ermöglicht, mittels Handykamera Informationen über die Umgebung abzurufen oder ortsabhängige Nachrichten für andere User zu hinterlassen. Richtet man die Kamera auf ein Objekt in der Umgebung, lokalisiert das Telefon per GPS, wo sich der Benutzer aufhält und sendet dann alle verfügbaren Informationen zu dem gefilmten Ort oder Produkt auf das Display.

Unser Trendbook2010 bietet übrigens unter anderem auch nähere Informationen zu den Themen Augmented Reality, Mobile Content, iPhone Apps und Virtual Reality